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2012 年 6 月 のアーカイブ

ゲーム番組『指喧 – YUBIKEN – 』テストします

2012 年 6 月 27 日 コメント 1 件

指喧!

指喧!


おしらせ

COLLABOSTUDIO様が運営するライブ配信サービスMuO(ミュオ)にて、

基地Gメンバー番組『指喧 – YUBIKEN - 』を7月から月2回を目安にはじめることになりました!
パチパチパチ!!!

我々の地道な罰ゲーム活動に目をつけてくれる人がいたんですねぇ。(白目

スパ4を中心に、盛り上がっているゲームタイトルの対戦動画を配信します。
番組進行は、吉祥寺ケン、浮き、☆シン☆、かりぱくでお送りします!

ギルドメンバーは、男しかいないのでそれだとねぇ。ほら。ねぇ。ってのもあるので、
スパ4、最強の中級者女性プレイヤーかりぱくさんにも来ていただくことになりました~~^^ ありがたや~~^^

 

そこで!

突然ですが、明日6/28(木)20:30~たぶん23:00までテスト配信を行うので、
よかったらご視聴下さい^^

明日はテスト配信なので、いろいろと不備もあると思いますが、
視聴中は遠慮なくツッコミ入れてくださいな。

番組の構想を少し紹介しますと、、
  • どっちが強いか決めようじゃねーか。ガチ10戦
    ギルドメンバー同士や、対戦相手を招待してのオフライン10先。
    負けたらもちろん・・・あれ?あのクレーマーの声が・・・
  • ウチのギルドも勝負してくれよ。 小規模ギルド対抗戦 3on3/5on5
    基地Gメンバーに勝負を挑みたいギルドを招待しての勝ち抜き対戦。
  • リアルコーディー浮きの心のポエム&お便り紹介
    視聴者の方からの質問や、お悩みにお答えしつつ、お別れは浮きポエム。
  • and more …   
少しずつ、うまいことやって行きたいと思いますのでよろしくおねがいします。

コンセプトは、格ゲーを楽しむ人が一番みたいものを。
ゆえのガチ感、10先の楽しさ、あたりを中心にお届けできればいいなと。

 

■視聴用URL

番組を見る方法は2つあります。

Muoさんのサービスを使うと見るだけでなく参加することもできます。
もちろんUSTREAMでも配信をしていますので、そちらからでもご覧いただくことはできます。

◎楽しく番組を視聴する場合は、MuOから!
http://www.muochat.com/event/y0CXU2FTxCGkvWSd

会員登録が必要になりますが、スポーツバーを見るお客さんのように
自分のアバターを作って、番組に参加することができます。
こんな感じ。


※MuOからの発言のみ出演者に見えます。要会員登録【無料】
※サーバが混む可能性があるので、早めにご登録お願いしますm(_ _)m
○視聴のみの場合は、USTREAMから。
http://www.ustream.tv/channel/yubiken

 

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第1回基地G スポッチャ王No.1決定戦 大会レギュレーション

2012 年 6 月 21 日 コメントはありません

基地G○Y

基地G○Y



このエントリーは、主にギルドメンバー向けになります。

6/23(土) 晴れたら神奈川県相模原市津久井の河原でバーベキュー。
もし、雨が降ったらスポッチャ板橋店へ行き、スポッチャ王決定戦を行います。
開催中はTwitter(@tanida)アカウントで、ハッシュタグ #kichispocha で記録していきます。

 

12人の最強を決める戦いが、今ここにはじまる・・・

■大会参加メンバー

ーR ー
吉祥寺ケン
ーRaiー
☆シン☆
おっくん
ビビ
浮き
melo@
シミズ
yuuuuusuke
うしのすけ
アカホシ

 

■大会ルール

個人競技は、基本的に3人一組くらいで回ります
もちろん煽りたいとかあれば、みんなで一緒に回るのもよし
それぞれの、競技の成績の良い順に個人ポイントを獲得します
1位:10pt、2位:9pt~~~10位:1ptで11位、12位はpt無し

集団ルールについては、競技ごとにそれぞれ設定したポイントの獲得を目指します。
スポーツだけではなく、アーケードゲームでも競う部分を用意しました。

大会説明を共有するために、それぞれレギュレーションをここに記します。

■個人競技 ルール
アーチェリー(雨×) 1本だけ練習。
3本射った合計ポイント
ピッチング(雨×) 練習なし。
12球(1ゲーム)を投げてヒットした
ターゲットの数で競う
バッティング(雨×) 最初の3球は練習。
そこから10球でヒット性あたりの数
ガンシューティング 練習なし。
1ゲームの合計得点を競う
キックターゲット 練習なし。
12球を投げてヒットした
ターゲットの数で競う
スローイングフープス 練習なし。
12球(1ゲーム)を蹴ってヒットした
ターゲットの数で競う
バーチャルボーリング 1フレーム練習。
3フレーム投げた合計の点数。
ロデオ 練習なし。
スタートと同時に乗れていた
秒数で競う
ポケバイ 4人1組で闘う。
グーチョキパーでチーム分け。
1位:10pt、2位:6pt、3位:2pt
 

■集団競技 ルール
3on3(6人)(雨×) 3人一組のチームを決める。
3分1本の3on3。
勝利チームは、全員5pt
ミニサッカー(12人)(雨×) 6対6のガチンコバトル
10本1本勝負。
勝利者チームには全員5pt
バドミントン(4人)(雨×) 2人一組のペアを決める。
6チームのトーナメント(シード枠有)
優勝ペア:5pt、準優勝ペア:3pt
卓球(4人) 2人一組のペアを決める。
6チームのトーナメント(シード枠有)
優勝ペア:5pt、準優勝ペア:3pt
※特別ルール
古今東西ゲームを追加+ビビは利き手使用禁止か、その場ルール採用

■アーケード ルール
レースゲーム(4人) 4人1組で闘う。
グーチョキパーでチーム分け。
1位:10pt、2位:6pt、3位:2pt
ホッピングロード(2人) 1対1で戦い、勝利者には3pt
ビシバシチャンプ(3人) 1対1対1で闘う。
最後まで残った者のみ、3pt
エアホッケー(4人) 2人一組のペアを決める。
6チームのトーナメント(シード枠有)
優勝ペア:5pt、準優勝ペア:3pt
リズム天国(2人) 1対1で戦い、勝利者には3pt
 

まけたらもちろん基地G恒例の罰ゲームがあります^^

第1回基地Gスポッチャ最強を取るのは誰だ!

 

過去の罰ゲーム動画一部紹介

■対抗戦 敗者チーム罰ゲーム(音量注意)


■おまけ 対抗戦終了後基地Gギルド桃鉄大会 敗者罰ゲーム

-R-バイソン


めろまこと

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【ver2012】コーディー戦

2012 年 6 月 8 日 コメントはありません

コーディじゃなくて、コーディーね。

我がギルドに、浮きというリアルコーディーがいるおかげで、
アケではそんなにやってなかったりしますが、我が家で一生エンバトやったりして、2012版で
一番対戦しているのがこのコーディーかもしれません。
というわけで、だいたいこれくらい抑えておけばコーディーやれるよっていう対策を書いてみる。

◇基本的な立ち回り

弱石がぎりぎりスカるくらいの距離で前後にふらふらしながら、前歩いてしゃがむ。前歩いてしゃがむ。を繰り返してどんどん後ろに押して行きましょう。

画面端に追い込めば追い込むほど、EXラフィアンぐらいしか反対側に行く方法がないので、状況は有利になります。

1ゲージ溜めるまでが結構たいへんかも。 最初は石を遠目で交わしながら、クイックでゲージ貯めてもいいかも。

 

◇遠大K

一番食らいたく無いわざは、もちろん遠大Kです。 これをしゃがんでスカリやすくしつつ、後ろに下がってすかしたところを中Pでひっぱたく。

しゃがんでいれば、もちろんとっさの弱ハッハーも喰らいません。

しかし、異常な判定の強さと前に出てくるので、つま先からちょっと波動がでてるんじゃないかくらいの距離にまずは慣れましょう。

 

◇石

石多めのコーディかそうじゃないかは、使い手に寄って結構別れます。

コーディーの石に出すEXバニは、リュウよりも遠目にあたっても2発当たりやすいきがします。剛拳ほどじゃないけど

フェイントがめんどくさいのですが、前述した弱石と遠大Kがスカる距離をキープしてたら、こっそりゲージ見てましょう。

ゲージが増えたときは石が飛んできて、フェイントの時はゲージがたまりません。

リュウケンみたいにセビして、前ダッシュとかやりたくなりますが投げた後が早いので、多分痛いことになります。垂直ジャンプでよけてもいいですが

大ラフィ撃ってこない距離にしましょうね。

ゲージの溜まってる途中とかはなれないと難しいですので、最初はあと石1回で溜まりそう!ってときにゲージが1こ溜まった瞬間にバニ。

 

◇クラックキック(前大K)

これをザンギ戦で出してくるコーディーは、甘えてるので上位になればなるほど出してこないと思っています。

出してくるコーディーはラッキーくらいにおもっていながら、ちゃんと屈コパ仕込みで全部オッケー。

あれ、見た目と違って地上技なので、ジュリの遠大Kとちがってコパ仕込みがヒットしたらバニまでちゃんと当たります。

 

◇屈大P→仕込みハッハーとか

クラックキックを潰され、コパ仕込みでじりじり近づかれてくると、こんどはこれを振るコーディーがいます。

これを振り出すと「お、そろそろジャンプしてもいいのかな^^」

判定激強なので、こちらの技が潰されますがスキがおっきいので飛びが通りやすくなります。

 

◇弱ラフィアンキック

先端ガードで反確のないいい技。 石ガードさせた後の連携に使うコーディー使いも多いですよね。

ただ、ウロウロしてると結構難しいので、ガードできたらしっかり回しましょう。 反確のない距離はスクリュー回して吸えなかったときに

ダメージを貰って覚えていきましょうw

 

◇スライディングキック

スラをふってくる場合は、基本小足仕込みで対応。

密着状態や、近距離で手癖で出しちゃう人もいますが、近距離ならくらっても祖国行きだったりします。これは慣れたら出せればいいですが

狙ってると他のこと忘れちゃうので、なんとなく体が覚えるとイイネ。って感じ。 僕はコーディー戦やりすぎたので何度もさざなみコーディーを

これで祖国へ招待しました。

 

◇バニ後、スクリュー後の攻め

シンプルにダメージ取って行きましょう。ガードが多めで近づく分、ここできっちりダメージ確保。

EXバニをアテたり、スクリューをした時に何が多いかで対応していきます。

小足暴れ:以外に多いです。手癖か、信用してるのかすごい多い。もちろんこれには最速強スクリュー。

EXクリミナルアッパー暴れ:これがコーディー側の正解の一つかな。EXバニブッパなんかこっちはしないからね。ガード後も距離離れちゃうのでガード。

垂直ジャンプ:中P>小K>EXバニ

ゾンク:ガードで祖国。垂直ジャンプで祖国。EXゾンクのみセビキャンできますが、前ダッシュしてたら-1なので祖国です。

バクステ:遠大Kか歩きスク

あともう一個コーディー側にやられると超絶だるいのがバックジャンプ弱Pですね。これに合わせるリスクがあまりないのですが

画面端を背負ってくれると思って多めに見ましょう。

 

◇こっちの飛び

どのくらい上見てるかによって、全然飛べるかどうかが変わります。 石多いコーディーは、結構ラフィアン出てくるので注意。

大ラフィも、石も波動コマンドなので、波動コマンドでかくかくしながら石まいてるコーディーは、こちらのトビ見た瞬間ボタンを大Kにするので。

 

大ラフィでなくて、後ろ中P対空でいいやと思っているコーディーは、結構飛んじゃってもいいです。上位はあんまりいないですが。

当たればほぼこちらの飛びが落ちてしまいますが、めっちゃリーチが短い、あたっても痛くないと結構あれなので、

ショートジャンプ膝透かしスクリューが入るなら、それ。 で届かないから遠大K対空してくるなら早だしマリオとかで先に触る。

こちらのトビをみて、大ラフィ間に合わないと判断したら、バクステこするコーディーが地味にめんどくさいですが、

これも、後ろに下がってくれてると思えばよしとしましょう。 とにかく大ラフィくらってセビキャンクラック>EXクリミナルとか超痛いのでこれやるコーディーには

飛び入りません。 個人的には飛びはほとんどいらず地上戦我慢して近づいて倒すのが会ってると思います。

 

◇UC選択

こちらは、祖国1択ですね。ゾンクをすかしたり、いろんなシーンで確定状況があります。シベリアンを嫌がるようなコーディーは浮きだけだとおもいますが、

浮きコーディーはこちらの攻めをバックジャンプ弱Pで逃げまくるので、これで捕まえて静かになってもらいます。

コーディー側は、UC2がほとんどでしょう。 あれガード後鉄パイプで殴るまえには、祖国でしか割り込めないので注意。強スクリューぐるぐるしてると

最後のパイプあたって、舐めプ?って思われるので注意。

 

とりあえず、こんなかんじでしょうか。

突き詰めると、遠大Kをいかに透かして中Pでひっぱたくかだけのゲームになりそうですが、いろんなコーディーがいるので、

見極めつつ、いろんな事をやってみてください。

 

 

 

 

 

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